Stravujme sa dobre a zdravo

Aktivita 2. Vytvorenie modelu zdravých potravín v programe Scratch

Vytvorte model na určovanie zdravých potravín pomocounutričných údajov, z ktorých môžete vyvodiť závery. Na splnenie úlohy použite platformu Scratch https://scratch.mit.edu/.

  1. Pomocou známeho blokového programovacieho nástroja Scratch vytvorte projekt kategorizácie potravín. Prihláste sa do svojich profilov. Kliknutím na tlačidlo „Create“ (Vytvoriť) spustite svoj nový projekt.
  2. Postupujte podľa pokynov a krokov podrobne uvedených v Pracovnom liste 2. Model určovania zdravých potravín.
  3. Podeľte sa o svoj projekt s triedou.

 

Váš projekt by mal umožniť:

  1. Váš projekt by mal umožniť:
  • Umožnite používateľovi predstaviť novú potravinu a jej nutričné hodnoty prostredníctvom interaktívnych otázok a odpovedí.

  • Používa bloky na zadávanie textu a odpovedí používateľom.

2. Poskytovať odporúčania:

  • Po zadaní údajov o novej potravine by mal program poskytnúť odporúčanie, či je potravina zdravá alebo nie.
  • Pridajte správy a zvuky, aby bol projekt interaktívnejší a zábavnejší.

Ukážka projektu Scratch:

1. Vytvorte vety v podmienkach: Použite bloky if-then (ak – tak) na určenie, či je potravina zdravá.

2. Zadávanie údajov: Na zadávanie údajov používateľom použite bloky „ask (opýtaj sa) [zadať otázku] a wait (počkaj)“.

3. Poskytnutie odpovede: Na poskytnutie odpovede a odporúčania použite bloky „say (povedz) [zadať správu] in (v) [zadať sekundy]“.

 

Tabuľka zdravých, stredne zdravých a nezdravých potravín z pracovného listu 1.Zoznam potravín a ich údaje slúži ako referencia pre množstvá kalórií, ktoré by mal program vrátiť. .

 

Ukážka kódu v programe Scratch:

 

 

Ukážka projektu v programe Scratch so zvýšenou náročnosťou:

1. Vytvorte krátky dotazník na určenie, či je potravina (na základe kalórií, tukov, sacharidov, bielkovín) zdravá, stredne zdravá alebo nezdravá.

2. Žiaci používajú bloky otázok, premenné, algoritmus vetvenia (“if-then-else”).

3. Vytvoria si vlastný šprint alebo si vyberú hotový šprint z knižnice znakov Scratch.

 

Ukážka kódu v jazyku Scratch:

 

Na stiahnutie: Pracovný list 2. Model určovania zdravých potravín