Δραστηριότητα 2. Δημιουργία ενός μοντέλου για την υγεία των τροφίμων στο Scratch
Θα δημιουργήσετε ένα μοντέλο για τον προσδιορισμό της υγιεινής των τροφίμων, δουλεύοντας με διατροφικά δεδομένα από τα οποία μπορείτε να βγάλετε συμπεράσματα. Θα χρησιμοποιήσετε την πλατφόρμα Scratch για να ολοκληρώσετε την εργασία.
- Χρησιμοποιώντας το γνωστό εργαλείο προγραμματισμού με μπλοκ Scratch, δημιουργήστε ένα έργο κατηγοριοποίησης τροφίμων. Συνδεθείτε στο προφίλ σας. Κάντε κλικ στο κουμπί “Δημιουργία” για να ξεκινήσετε το νέο σας έργο.
- Ακολουθήστε τις οδηγίες και τα βήματα που περιγράφονται λεπτομερώς στο φύλλο εργασίας 2. Scratch Μοντέλο προσδιορισμού της υγείας των τροφίμων.
- Μοιραστείτε το έργο σας με την τάξη.
Το έργο σας θα πρέπει να επιτρέπει:
- Διαδραστικότητα και πρόβλεψη:
- Να επιτρέπει στο χρήστη να παρουσιάζει ένα νέο τρόφιμο και τις διατροφικές του αξίες μέσω διαδραστικών ερωτήσεων και απαντήσεων.
-
- Χρησιμοποιεί μπλοκ για την εισαγωγή κειμένου και απαντήσεων από τον χρήστη.
- Δίνει συστάσεις:
- Αφού εισαχθούν τα δεδομένα του νέου τροφίμου, το πρόγραμμα θα πρέπει να δίνει σύσταση για το αν το τρόφιμο είναι υγιεινό ή όχι.
- Προσθέστε μηνύματα και ήχους για να κάνετε το πρόγραμμα πιο διαδραστικό και διασκεδαστικό.
Δείγμα έργου Scratch:
- Δημιουργία λογικής υπό όρους: Χρησιμοποιήστε μπλοκ if-then για να καθορίσετε αν το τρόφιμο είναι υγιεινό.
- Εισαγωγή δεδομένων: Χρησιμοποιήστε μπλοκ τύπου “ask [question] and wait” για την εισαγωγή δεδομένων από τον χρήστη.
- Δίνοντας μια απάντηση: Χρησιμοποιήστε μπλοκ “Πείτε [μήνυμα] σε [δευτερόλεπτα]” για να δώσετε απάντηση και σύσταση.
Χρησιμοποιήστε τον πίνακα Υγιεινά, Μέτρια Υγιεινά και Ανθυγιεινά τρόφιμα από το Φύλλο Εργασίας 1 για να αναφερθείτε στις ποσότητες θερμίδων βάσει των οποίων το πρόγραμμα θα πρέπει να επιστρέψει μια απάντηση . Κατάλογος των τροφίμων και των δεδομένων τους.
Δείγμα κώδικα σε Scratch:
Δείγμα έργου Scratch με αυξημένη δυσκολία:
- Δημιουργήστε ένα σύντομο ερωτηματολόγιο για να προσδιορίσετε αν ένα τρόφιμο (με βάση τις θερμίδες, τα λιπαρά, τους υδατάνθρακες, τις πρωτεΐνες) είναι υγιεινό, μέτρια υγιεινό ή ανθυγιεινό.
- Οι μαθητές χρησιμοποιούν μπλοκ ερωτήσεων, μεταβλητές, αλγόριθμο διακλάδωσης (“if-then-else”).
- Δημιουργούν το δικό τους sprite ή επιλέγουν ένα έτοιμο sprite από τη βιβλιοθήκη χαρακτήρων του Scratch.
Δείγμα κώδικα στο Scratch:
Λήψη: Φύλλο εργασίας 2. Scratch Μοντέλο προσδιορισμού της υγείας των τροφίμων